證書介紹
初級:
從事虛擬現實資源制作、虛擬現實開發與測試環境搭建等工作,根據虛擬現實應用開發業務需求,能使用平面設計軟件的基本功能進行圖像處理、圖形設計、制作圖片動效;能使用三維建模軟件的基本功能制作物品模型、進行UV貼圖;能搭建和維護虛擬現實基本開發環境;能基于虛擬現實引擎工具進行用戶界面設計與制作、場景搭建、燈光調節與烘焙。
中級:
從事虛擬現實資源制作、虛擬現實開發與測試環境搭建等工作,根據虛擬現實應用開發業務需求,能使用三維建模軟件制作場景模型、角色模型和物理動畫;能基于虛擬現實引擎工具的用戶界面系統、基本引擎、物理引擎和動畫系統,使用可視化交互編輯器開發或進行面向過程和面向對象的程序開發;能編寫測試用例并進行用戶界面測試和用戶體驗測試。
高級:
從事虛擬現實資源制作、虛擬現實開發與測試環境搭建等工作,根據虛擬現實應用開發業務需求,能使用三維建模軟件制作次世代模型、角色動畫和特效;能基于虛擬現實引擎,搭建系統架構、提取公共組件;能基于虛擬現實引擎工具的用戶界面系統、基本引擎、物理引擎、動畫合成系統、渲染系統和腳本系統,進行面向過程和面向對象的程序開發、網絡編程、功能測試、系統性能優化。
面向崗位
主要面向虛擬現實技術、互聯網程序開發、影視出版等企事業單位的虛擬現實應用開發相關的項目管理、應用設計、程序開發、測試、資源制作等部門及崗位,主要完成圖像處理、資源制作、三維建模、虛擬現實開發與測試環境搭建、應用設計、程序開發、性能優化、測試與維護等工作。
面向專業
(1)參照原版專業目錄:
中等職業學校:計算機應用、數字媒體技術應用、計算機平面設計、計算機動漫與游戲制作、移動應用技術與服務、影像與影視技術、動漫游戲、美術設計與制作專業。
高等職業學校:虛擬現實應用技術、計算機應用技術、計算機網絡技術、軟件技術、動漫制作技術、移動應用開發、數字媒體應用技術、游戲設計、網絡新聞與傳播、影視動畫專業。
應用型本科學校:數字媒體技術、軟件工程、計算機科學與技術、戲劇影視美術設計、動畫、數字媒體藝術、視覺傳達設計、影視攝影與制作專業。
高等職業教育本科學校:計算機應用工程、虛擬現實技術與應用、網絡工程、數字媒體技術、數字媒體藝術、視覺傳達設計、軟件工程、影視攝影與制作專業。
(2)參照新版職業教育專業目錄:
中等職業學校:計算機應用、數字媒體技術應用、計算機平面設計、動漫與游戲制作、移動應用技術與服務、影像與影視技術、藝術設計專業。
高等職業學校:虛擬現實技術應用、計算機應用技術、計算機網絡技術、軟件技術、動漫制作技術、移動應用開發、數字媒體技術、游戲藝術設計、網絡新聞與傳播、影視動畫專業。
應用型本科學校:數字媒體技術、軟件工程、計算機科學與技術、戲劇影視美術設計、動畫、數字媒體藝術、視覺傳達設計、影視攝影與制作專業。
高等職業教育本科學校:計算機應用工程、虛擬現實技術、網絡工程技術、數字媒體技術、軟件工程技術、數字動畫、數字媒體藝術、視覺傳達設計、影視攝影與制作專業。
證書考核
考核方式:
虛擬現實應用開發職業技能等級證書初、中、高三個級別的理論和實操考試均采用上機考核方式,理論考試時間1.5小時,實操考試時間2.5小時。
考核成績評定:
理論考試試卷滿分為100分,權重40%;實操考試試卷滿分為100分,權重60%。綜合成績等于理論和實操考試成績的加權之和,綜合成績合格標準為大于等于60分,綜合成績合格的學員可以獲得相應級別的職業技能等級證書。
實訓設備要求
考核內容
級別 | 資源制作方向 | 美術設計方向 | 程序開發方向 | |
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初級 | 理論方向 |
1.開發環境搭建與配置:
硬軟件環境搭建與配置;
2.引擎工具操作②:
界面場景操作、燈光及其他渲染操作;
3.引擎開發③:
用戶界面設計、制作、交互開發。
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1.開發環境搭建與配置:
硬軟件環境搭建與配置;
2.平面設計:
圖像處理、圖形設計、圖片動效;
3.三維建模:
建模軟件基本操作、制作物品模型、UV貼圖。
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1.開發環境搭建與配置:
硬軟件環境搭建與配置;
2.平面設計:
圖像處理、圖形設計、圖片動效;
3.三維建模:
建模軟件基本操作、制作物品模型、UV貼圖。
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實操部分 |
1.平面設計:
圖像處理、圖形設計、圖片動效;
2.三維建模:
建模軟件基本操作、制作物品模型、UV貼圖。
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1.三維建模:
制作物品模型、UV貼圖;
2.引擎工具操作②:
界面場景操作、燈光及其他渲染操作;
3.引擎開發③:
用戶界面設計、制作、交互開發。
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1.引擎工具操作②:
界面場景操作、燈光及其他渲染操作;
2.引擎開發③:
用戶界面設計、制作、交互開發。
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中級 | 理論方向 |
1.開發環境搭建與配置:
硬軟件環境搭建與配置;
2.應用編程⑤:
面向過程表達式編程、面向過程函數編程、面向對象編程/基礎交互編輯、復雜交互編輯、邏輯運算編輯;
3.引擎開發③:
用戶界面開發、基本引擎應用、物理引擎應用;
4.應用測試:
編寫測試用例、用戶界面測試、用戶體驗測試。
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1.三維建模:
制作場景模型、角色模型、物理動畫;
2.應用編程⑤:
面向過程表達式編程、面向過程函數編程、面向對象編程/基礎交互編輯、復雜交互編輯、邏輯運算編輯;
3.應用測試:
編寫測試用例、用戶界面測試、用戶體驗測試。
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1.三維建模:
制作場景模型、角色模型、物理動畫;
2.應用測試:
編寫測試用例、用戶界面測試、用戶體驗測試。
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實操部分 |
1.平面設計:
圖形設計、圖片動效;
2.三維建模:
制作場景模型、角色模型、物理動畫。
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1.引擎工具操作②:
界面場景操作、燈光及其他渲染操作;
2.引擎開發③:
用戶界面開發、基本引擎應用、物理引擎應用。
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1.應用編程⑤:
面向過程表達式編程、面向過程函數編程、面向對象編程/基礎交互編輯、復雜交互編輯、邏輯運算編輯;
2.引擎開發③:
用戶界面開發、基本引擎應用、物理引擎應用。
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高級 | 理論方向 |
1.架構設計:
需求分析、概要設計、詳細設計;
2.應用編程⑤:
面向過程編程、面向對象編程、網絡編程/基礎交互編輯、復雜交互編輯、邏輯運算編輯;
3.引擎開發③:
動畫合成、運動學原理應用、渲染系統應用;
4.性能優化④:
性能優化分析、基本性能優化、高級性能優化。
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1.三維建模 :
制作次世代模型、制作角色動畫、制作特效;
2.架構設計 :
需求分析、概要設計、詳細設計;
3.應用編程⑤:
面向過程編程、面向對象編程、網絡編程/基礎交互編輯、復雜交互編輯、邏輯運算編輯;
4.性能優化④:
性能優化分析、基本性能優化、高級性能優化。
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1.架構設計 :
需求分析、概要設計、詳細設計;
2.三維建模 :
制作次世代模型、制作角色動畫、制作特效;
3.性能優化④:
性能優化分析、基本性能優化、高級性能優化。
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實操部分 |
1.平面設計:
圖形設計、圖片動效;
2.三維建模:
制作次世代模型、制作角色動畫、制作特效。
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1.引擎工具操作②:
界面場景操作、燈光及其他渲染操作;
2.引擎開發③:
動畫合成、運動學原理應用、渲染系統應用。
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1.應用編程⑤:
面向過程編程、面向對象編程、網絡編程/基礎交互編輯、復雜交互編輯、邏輯運算編輯;
2.引擎開發③:
動畫合成、運動學原理應用、渲染系統應用。
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1.“資源制作”、“美術設計”、“程序開發”三個技術方向,試點院??梢赃x擇適合本校專業需求的考核方向之一組織教學。
2. 考試方案中提供Unity引擎和IdeaVR引擎兩種,試點院??梢砸罁拘G闆r在教學時二選一。